Ігри для книжкового клубу для дорослих: сканворди та словесні ідеї

Якщо вашому книжковому клубу бракує свіжої активності, для якої не потрібні костюми, застосунки з вікторинами чи пів дня підготовки, словесні ігри — легкий варіант. Найкращі ігри для книжкового клубу для дорослих короткі, гнучкі й пов’язані з книжкою, але не перетворюють вечір на домашнє завдання.
Нижче — ігри зі сканвордами для вечорів книжкового клубу без довгої підготовки: літературні раунди з підказками, загадки з іменами персонажів, тематичні списки слів, командні виклики та швидкі перерви на мобільну гру. Використайте одну як розігрів, паузу після серйозного обговорення або дружній виклик наприкінці вечора.
Почніть із п’ятихвилинного літературного раунду з підказками
Раунд із підказками — найпростіший спосіб додати до книжкового клубу атмосферу сканворда. Повна сітка не потрібна. Потрібен лише список відповідей із книжки та підказки, що на них вказують.
Оберіть десять відповідей до зустрічі. Це можуть бути імена персонажів, місця, предмети, повторювані образи, назви розділів або великі теми. Потім напишіть підказки у стилі сканвордів: короткі, трохи грайливі й чесні. Наприклад, якщо в романі є важливий лист, захований у письмовому столі, підказка може бути такою: Таємниця, знайдена в кабінеті. Якщо персонаж постійно запізнюється на потяги, спробуйте Постійна проблема на пероні.
Читайте підказки вголос по одній. Учасники можуть вигукувати відповіді, записувати їх мовчки або грати парами. Якщо вашій групі подобається спокійніший темп, дайте всім дві хвилини подивитися на список, а потім порівняйте. Якщо ваша група любить змагання, давайте один бал за кожну правильну відповідь і один бонусний бал за пояснення, чому це важливо для історії.
Головне — не робити підказки надто obscure. Хороша підказка для книжкового клубу має винагороджувати тих, хто прочитав книжку, а не карати когось за те, що він забув ім’я другорядного шинкаря на 43-й сторінці.
Створюйте міні-загадки з іменами персонажів без малювання сітки
Повні сітки сканвордів приносять задоволення, але їх довго складати. Для книжкового клубу в будній вечір міні-загадки з іменами персонажів дають те саме відчуття гри зі словами, але потребують менше підготовки.
Запишіть ім’я головного персонажа зліва на аркуші, по одній літері в рядку. Попросіть групу знайти слова з книжки, які починаються з кожної літери. Якщо ім’я, наприклад, Нора, відповідями можуть бути імена, місця, емоції або предмети з історії. У результаті виходить частково акровірш, частково гра на пам’ять і частково привід для обговорення.
Можна й перевернути ідею. Напишіть ім’я персонажа вгорі сторінки й попросіть усіх створити одну підказку до цієї людини, не використовуючи ім’я. Підказки можуть бути ніжними, смішними або безжально чесними — залежно від книжки та групи. Потім зачитайте підказки вголос і вгадайте, хто яку написав, якщо вашому клубу подобаються такі розкриття.
Це особливо добре працює з романами, де складні стосунки. Загадка про персонажа часто природно веде до більших запитань: хто змінився найбільше? Кого неправильно зрозуміли? Який другорядний персонаж заслуговував на більше сторінок?
Складайте тематичні списки слів із книжки
Тематичні списки слів корисні, коли хочеться чогось швидкого, але все одно змістовного. Оберіть тему з книжки й попросіть усіх зібрати слова, пов’язані з нею. Темою можуть бути їжа, подорожі, таємниці, погода, сімейні ролі, одяг, робота, гроші, кімнати або будь-що інше, до чого автор повертається знову і знову.
Дайте групі три хвилини, щоб скласти індивідуальні списки, а потім поділіться ними. Ви часто помітите закономірності, які не спливали під час звичайного обговорення. Книжка, що здавалася романтичною, раптом може виявитися сповненою замкнених дверей і пропущених повідомлень. Сімейна сага може показати дивовижну кількість слів про їжу. Трилер може використовувати звичайні побутові предмети в тривожний спосіб.
Щоб це більше нагадувало словесну гру для книжкового клубу, а не шкільну вправу, додайте невелике обмеження. Лише слова з п’яти літер. Лише слова з подвоєними літерами. Лише слова, які можна уявити відповідями у сканворді. Шанувальникам щоденних сканвордів у вашій групі може сподобатися помічати, які слова легко піддаються підказкам, а які самі по собі надто розпливчасті.
Спробуйте командні виклики, що зберігають дружній настрій
Командна гра корисна, коли у вашому книжковому клубі є і любителі головоломок, і люди, які прийшли насамперед за вином, чаєм або товариством. Пари роблять гру соціальнішою й знижують напругу.
- Хвилина на написання підказок: кожна команда пише три підказки до відповідей, пов’язаних із книжкою. Обміняйтеся аркушами й розв’яжіть.
- Від цитати до ключового слова: прочитайте коротку цитату без спойлерів і попросіть команди обрати одне слово, яке найкраще її передає. Порівняйте вибір.
- Алфавітне полювання: команди знаходять слова, пов’язані з книжкою, від А до Я, пропускаючи літери, які неможливі для вашого твору.
- Ремікс назви: команди створюють нову назву, використовуючи лише слова, теми або імена з книжки. Зараховуються і найсмішніша, і найдоречніша.
Для більш вдумливої версії попросіть кожну команду обрати одну відповідь із гри й перетворити її на запитання для обговорення. Підказка до спадщини, наприклад, може стати такою: що персонажі успадкували, окрім майна? Підказка до мовчання може стати такою: кому було вигідно не казати правду?
Влаштуйте коротку перерву на мобільну гру, не збиваючи вечір
Мобільна гра може бути приємним перезавантаженням між важчими частинами вечора, якщо вона лишається короткою. Тут Kryss природно вписується. Kryss — безплатний застосунок зі сканвордами для iOS та Android у змагальному форматі сканвордів. Кожен хід дає гравцеві п’ять літер і одну хвилину, щоб розмістити їх на спільному полі, набираючи бали в змаганні із суперником.
Для книжкового клубу така структура коротких ходів має значення. Її можна використати як розігрів, поки всі збираються, як паузу перед десертом або як дружній останній виклик перед тим, як усі розійдуться додому. Вона не має замінювати обговорення книжки. Сприймайте це як швидку перерву зі смаком сканворда для тих, хто любить гру зі словами.
Якщо мобільні ігри подобаються лише кільком учасникам, залиште це необов’язковим. Одна-дві людини можуть зробити хід, поки інші доливають напої або спілкуються. Якщо зацікавлених кілька, зробіть із цього маленький ритуал: один хід у Kryss перед початком розмови про книжку, а потім телефони вбік, коли починається обговорення. Чіткі межі допомагають грі додати енергії, не захоплюючи весь вечір.
Зробіть ігри комфортними для різних стилів читання
У книжкових клубах збираються дуже різні читачі. Одні підкреслюють уривки. Інші слухають дорогою до школи чи на роботу. Хтось пам’ятає кожен символ. Хтось пам’ятає, які почуття викликала книжка, але не жодного прізвища. Хороші ідеї сканвордів для книжкового клубу залишають місце для всіх.
Починайте з відповідей, які є центральними для книжки, а не з дрібних деталей. Дозвольте людям грати парами. Не соромте тих, хто не вгадав. Якщо в книжці є чутливі теми, робіть підказки поважними, а не жартівливими. А якщо хтось не дочитав книжку, дайте йому роль, яка все одно дозволить долучитися, наприклад стежити за часом, читати підказки або записувати відповіді команди.
Також допомагає заздалегідь вирішити, чи дозволені спойлери до початку гри. Розігрів перед обговоренням має уникати великих розкриттів. Гра після обговорення може використовувати всю історію. Якщо сказати це вголос, ви уникнете незручних моментів, а активність здаватиметься продуманою, а не хаотичною.
Найкращі словесні ігри для книжкового клубу не про те, щоб довести, хто читав найуважніше. Вони про те, щоб дати групі ще один шлях до книжки. Дотепна підказка, спільний сміх над реміксом назви або несподівано промовистий список слів можуть відкрити розмову, яка інакше не відбулася б.
Ви можете розпочати свою подорож у світі сканвордів, безплатно завантаживши Kryss у магазині застосунків Apple або магазині Google Play.
Готові грати?
Застосуйте ці поради — розгадайте безкоштовний кросворд дня або створіть власний з Kryss.